Guías Académicas

MODELADO Y VISUALIZACIÓN 3D

MODELADO Y VISUALIZACIÓN 3D

GRADO EN DESARROLLO DE APLICACIONES 3D INTERACTIVAS Y VIDEOJUEGOS

Curso 2026/2027

1. Datos de la asignatura

(Fecha última modificación: 10-09-26 11:12)
Código
140004
Plan
2021
ECTS
6.00
Carácter
BÁSICA
Curso
1
Periodicidad
Primer Semestre
Idioma
ESPAÑOL
Área
EXPRESIÓN GRÁFICA EN LA INGENIERÍA
Departamento
Construcción y Agronomía
Plataforma Virtual

Campus Virtual de la Universidad de Salamanca

Datos del profesorado

Profesor/a
Luis López Vecino
Grupo/s
1
Centro
E. Politécnica Superior de Zamora
Departamento
Construcción y Agronomía
Área
Expresión Gráfica en la Ingeniería
Despacho
Despacho 252. Edificio Politécnica
Horario de tutorías
Lunes y viernes de 10:00 a 12:00
URL Web
https://produccioncientifica.usal.es/investigadores/1036082/detalle
E-mail
lulo@usal.es
Teléfono
-

2. Recomendaciones previas

Conocimientos y manejo del sistema operativo “Microsoft Windows”

3. Objetivos

Utilizar los procedimientos gráficos esenciales en el diseño del entorno visual digital, tales como la infografía y el modelado 3D.

Ser capaz de modelar, iluminar y texturizar objetos y entornos 3D aplicando las diferentes técnicas que existen.

Aplicar conceptos relativos al control de la visualización de objetos y escenas mediante visores y cámaras sintéticas y, las técnicas de iluminación a escenarios, recreando ambientes reales o imaginarios.

4. Competencias a adquirir | Resultados de Aprendizaje

Básicas / Generales | Conocimientos.

CB2. Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y resolución de problemas dentro de su área de estudio.

CB4. Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.

CB5. Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.

CG1. Pensar de forma crítica, analítica y reflexiva con la finalidad de trabajar de forma sistemática y multidisciplinar en el ámbito de las aplicaciones 3D interactivas y los videojuegos.

CG2. Utilizar las TICs en el ámbito de la industria de las aplicaciones 3D interactivas y los videojuegos.

CG3. Tomar decisiones con autonomía y creatividad en el marco del desarrollo profesional.

Conocer los fundamentos de la representación tridimensional aplicados al modelado y visualización 3D.
Comprender los principios básicos de visión espacial, geometría y construcción de objetos digitales Identificar las técnicas fundamentales de modelado 3D aplicadas a videojuegos y entornos interactivos.
Comprender las características visuales de objetos, personajes y entornos en el contexto de aplicaciones 3D.
Conocer las herramientas y flujos de trabajo básicos utilizados en software de modelado y visualización 3D.
Identificar los principios de comunicación visual para la presentación de modelos y escenas 3D.
Comprender la relación entre modelado, iluminación y representación visual en entornos digitales.
Conocer criterios básicos de calidad, coherencia visual y optimización en modelos 3D para videojuegos.

Específicas | Habilidades.

CE6. Aplicar conceptos de visión espacial, técnicas de representación y fundamentos de informática gráfica para manejar herramientas informáticas de expresión gráfica.

CE8. Utilizar los conceptos de las leyes generales de la óptica, el comportamiento de la luz, su interacción con la materia para generar imágenes digitales.

CE11. Aplicar conocimientos de las técnicas y características visuales de elementos y entornos artificiales para diseñar y generar objetos y escenarios 2D y 3D de forma digital, incluyendo materiales, iluminación y render.

CE12. Aplicar conocimientos de las técnicas y características visuales de personajes (tanto estáticos como animados) en aplicaciones interactivas y videojuegos para modelarlos y animarlos en entornos 2D y 3D.

Aplicar técnicas básicas de modelado 3D para la creación de objetos, personajes y entornos sencillos.
Utilizar herramientas digitales de modelado para construir y modificar geometrías tridimensionales.
Representar correctamente formas tridimensionales aplicando principios de visión espacial y proporción.
Resolver problemas de construcción de modelos mediante técnicas de modelado poligonal y estructuración de mallas.
Integrar conocimientos básicos de óptica e iluminación en la comprensión de la visualización de modelos 3D.
Aplicar criterios de organización y limpieza de geometría en el desarrollo de modelos digitales.
Desarrollar autonomía en el aprendizaje de herramientas y técnicas de modelado y visualización 3D.
Evaluar y mejorar la calidad visual de modelos y escenas en función de su uso en videojuegos

5. Contenidos

Teoría.

  • Introducción al modelado.
  • Modelado de primitivas.
  • Modelado poligonal.
  • Modelado Hard Surface.
  • Optimización y preparación para videojuegos.
  • Introducción al texturizado, iluminación y render.

Práctica.

Primer modelo con primitivas
Modelo poligonal
Modelo Hard Surface
Optimización y render del modelo Hard Surface
Trabajo final: Modelado de diorama

6. Metodologías Docentes

-

7. Distribución de las Metodologías Docentes

8. Recursos

Libros de consulta para el alumno.

Apuntes de la asignatura

9. Evaluación

Criterios de evaluación.

Sistemas de evaluación.

  • Entrega de los trabajos propuestos.
  • Participación en las sesiones de feedback.
  • Resolución del examen práctico.
  • Asistencia.

Recomendaciones para la evaluación.

Asistencia presencial a lo largo del curso, tanto a las clases como a los seminarios.
Estudiar y resolver casos prácticos, entregando los ejercicios de forma continua y puntual.
Participación e interés.
Hacer uso de las tutorías.