EL DIBUJO: PROCESO CREATIVO Y RESULTADO EN LA OBRA ARTÍSTICA CONTEMPORÁNEA. DE LA ESCENA AL DIBUJO, DE LA IMAGEN A LA IMPRESIÓN 3D
Para el desarrollo de la creatividad y de la capacidad de análisis de los/as estudiantes, usando el dibujo como medio de representación gráfica de las propuestas creativas, la asignatura se estructura en cuatro bloques y utiliza como medio de estimulación las instalaciones.
Cada uno de los bloques se conforma alrededor de una escena compuesta por un objeto artístico perteneciente al proyecto creativo de un artista contemporáneo, que se ofrece como medio a relacionar, en la ideación de las imágenes, con el concepto de trabajo elegido libremente por el estudiante para el desarrollo gráfico de su propuesta.
Las instalaciones, o escenas, funcionan como punto de referencia de las imágenes que los estudiantes deben desarrollar para incrementar la creatividad de sus propuestas con un doble juego:
A. la interpretación de la realidad a través del lenguaje del dibujo.
B. la mutación conceptual de las instalaciones de referencia.
La asignatura proporciona así, diferentes escenarios tridimensionales de estudio conformados por la obra de artistas contemporáneos a nuestro tiempo; que aparecen, condicionados por determinados elementos del lenguaje de la gráfica, a la vez que sirven como nexo de conexiones referenciales con el concepto de trabajo del estudiante.
De esta manera el modelo deja de ser un referente a mimetizar en el dibujo como ocurre con el dibujo analítico con modelo humano “al natural” de la tendencia academicista tradicional, en el que los estudiantes se han formado en el ciclo anterior, para transformarse en un crisol de relaciones que en la práctica sirve como escusa para iniciar acciones cognitivas intrínsecas al proceso creativo (percepción-memoria-pensamiento) y fomentar el trabajo cartográfico[1] de búsqueda de referencias en el proceso creativo del/a alumno/a. Con todo ello, atendemos directamente a la capacidad de producir y relacionar ideas dentro del proceso creativo (CE 22); y creemos establecer medios para comparar y relacionar la obra artística personal con el contexto creativo (CE 21).
De cada escenario el/la alumno/a realizara:
- registros fotográficos de análisis.
- ejercicios sobre papel con diferentes técnicas de dibujo y propósitos.
El formato requerido es para bocetos DIN A3; y para los dibujos definitivos 50 x 70 cm. El uso del color esta restringido, al blanco y negro, con toda la escala de tonalidades intermedias en ellos. Y las técnicas que se proponen, sin la limitación de ninguna otra, son:
- DIBUJOS CON LAPICEROS DE DIFERENTES DUREZAS. Sugerencia: Procesos elementales de proyectación y configuración.
- DIBUJOS CON CARBONCILLOS Y CONTES.
Sugerencias: Solución de mancha por planos aplicando trama; Solución de mancha al claroscuro. Grisalla (carboncillo y tiza).
- DIBUJOS A PINCEL CON PINTURA ACRÍLICA BLANCA Y NEGRA.
Sugerencias: Construcción de volumen por escala de grises
- DIBUJOS CON ROTULADOR PINCEL (NEGRO).
Sugerencia: Línea modulada.
- DIBUJOS CON TINTA CHINA.
Sugerencias: Construcción de mancha por planos (Caña ancha/palillos).
- DIBUJOS CON BOLIGRAFO BIC.
Sugerencias: Construcción de línea (punta BIC) y mancha (+Alcohol).
En cada Bloque el estudiante tendrá que materializar su propuesta con 2 dibujos definitivos, para formar su proyecto gráfico de 8 al finalizar el proceso. Además deberá guardar los bocetos que hablen de su fase de ideación. El proyecto gráfico deberá constituir un todo con los suficientes elementos de unicidad.
Además se reservan 3 sesiones de clase para introducir el uso del 3D, con el que los estudiantes deben realizar un ejercicio alegórico al concepto que marca su Proyecto gráfico.
Día 1. Captura y digitalización de volúmenes en el ámbito tridimensional.
-Presentación del equipo, toma de contacto, partes de los componentes y tipos de escáner que existen en el mercado.
-Escaneado de un busto del natural, análisis de los factores que influyen en el proceso de escaneado; iluminación, distancia focal, velocidad del escaneado.
-Resultado final del busto escaneado. Tipos de exportaciones del archivo digital.
Día 2. Retoque del modelo digital.
-Trabajaremos con el programa de modelado tridimensional “Blender” en su versión mas actual.
-Presentación de su interfaz gráfica y sus modos de trabajo.
-Aprenderemos a desplazar rotar y escalar objetos.
-Como trabajar desde varios puntos de vista y como adaptar la interface a nuestras necesidades, ubicar objetos en un entorno 3D.
-Modelado 3D básico de los objetos escaneados. Edición de la malla 3D.
-Modo escultura, la posibilidad que brinda esta opción a la hora de modelar un objeto 3D como si fuera arcilla.
-Exportacción del modelado en 3D a extensión .stl.
Día 3. Impresión en 3D.
-Conociendo las impresoras en 3D; Tipos, funcionamiento, modelos, resolución de la impresiones en 3D.
-Tipos de materiales que existen, problemas de trabajar con cada una de ellas.
-Estudio del entorno de impresión “Cura Engine” parámetros configuraciones.
-Impresión de alguna pieza realizada en el curso.
Por lo tanto, partiendo de las referencias impartidas en el aula, se trabaja sobre dos tipos de propuestas: la ejercitación del dibujo y el 3D mediante la representación de ideas en diferentes ejercicios; y el análisis crítico de diversas claves artísticas de índole conceptual y/o procedimental mediante la autocrítica y la revisión cartográfica de referentes contemporáneos.
El alumno trabajará individualmente bajo supervisión del profeso por un lado, empleando los procedimientos, materiales y útiles propios de la práctica del dibujo que se escojan en cada caso, realizando de forma autónoma el análisis y resolución de las propuestas en un ejercicio de capacitación para generar y gestionar la producción artística, con el propósito de lograr competencia en los estudiantes sobre la planificación necesaria en los procesos de creación artística(CE 31). Por otro lado, se trabaja con el estudiante la capacidad de documentar la producción artística, utilizando las herramientas y recursos necesarios en la actualidad para contextualizar y explicar la propia obra artística (CE 36).
Los contenidos de esta asignatura están ajustados a un desarrollo de 18 sesiones de actividades formativas para el alumnado, con una duración de 150 horas (6 ECTS), de las cuales serán presenciales con el profesor aproximadamente el 58%, (unas 87 horas) mientras que el 42% restante serán actividades de trabajo autónomo de cada estudiante (unas 63 horas).
[1] Sobre este concepto se sigue el texto Cartografía del Concepto Estético, tesis leída en la Universidad de Salamanca en 2013 por Úrsula Martín Asensio.