Bloque I. Arquitecturas en Videojuegos y Sistemas Interactivos.
Tema 1: Conceptos generales sobre Sistemas Operativos y Redes de Datos.
Tema 2: Introducción a las diferentes arquitecturas utilizadas en sistemas interactivos. Cliente-Servidor, Peer-to-Peer, Híbridas.
Bloque II. Sistemas Multiusuario.
Tema 3: Máquinas Virtuales.
Tema 3: Instalación y configuración de sistemas operativos servidores basados en Windows y Linux.
Tema 4: Servidores de aplicaciones: Tipos, instalación y configuración.
Tema 5: Clustering.
Bloque III. Redes de Datos.
Tema 6: Estructura de una red de datos. Modelos. Topología física y componentes. Medios de transmisión.
Tema 7: Protocolos utilizados en videojuegos y aplicaciones interactivas.
Tema 8: Diseño e implementación de infraestructuras que soporten aplicaciones distribuidas.
Práctica
El carácter de la asignatura es completamente práctico, de forma que su impartición se realizará en un aula o laboratorio de informática. Los conceptos teóricos necesarios serán en todo momento aplicados de forma práctica, con lo que los alumnos/as adquirirán la competencia necesaria para diseñar e implementar diferentes infraestructuras a nivel de sistemas operativos y sus comunicaciones en videojuegos y aplicaciones interactivas.