Bloque I. Marco normativo y negocio digital.
Tema 1: Introducción al sistema legal. Fuentes del derecho. Valor probatorio.
Tema 2: LSSI y Comercio Electrónico. Obligaciones web. Cookies. Defensa de los consumidores y usuarios en el entorno digital, con especial atención a las tiendas y plataformas de distribución de videojuegos (stores, DRM, condiciones de venta).
Bloque II. Privacidad y gobernanza del dato.
Tema 3: Protección de Datos (RGPD y LOPDGDD). Principios, Derechos ARCO y bases de legitimación. Gestión de brechas, responsabilidad proactiva y DPO. Tratamiento de datos de jugadores, telemetría y analítica de juego, y régimen especial de protección de datos de menores (art. 7 LOPDGDD).
Bloque III. Ciberseguridad y gestión de riesgos.
Tema 4: Marco Legal de Seguridad. Directiva NIS2 (Sectores esenciales) y Esquema Nacional de Seguridad (ENS), aplicados a la protección de servidores de juego, backend multijugador y comunidades online frente a ciberataques, trampas (cheating) y fraude.
Bloque IV. Gestión administrativa digital.
Tema 5: Identidad y Servicios de Confianza. Reglamento eIDAS2. Firma electrónica, certificados y sellado de tiempo.
Tema 6: Facturación Electrónica. Marco legal (Ley Crea y Crece). Formatos estructurados (FacturaE). Sistemas de emisión de facturas verificables (VeriFactu), aplicados a la facturación de estudios de desarrollo, autónomos y venta de contenido digital (DLC, microtransacciones).
Bloque V. Propiedad intelectual e IA.
Tema 7: Propiedad intelectual e industrial. Licencias. Protección jurídica del código fuente, gráficos, música y guion de un videojuego; licencias de motores gráficos (Unity, Unreal Engine) y de activos de terceros (Asset Store); gestión legal del contenido generado por los usuarios (mods, UGC).
Tema 8: Inteligencia Artificial. Reglamento Europeo de IA (AI Act) y sus implicaciones en la gestión empresarial, con aplicación a la IA generativa en el desarrollo de videojuegos (NPCs, contenido procedural, voces sintéticas) y a la moderación automatizada de comunidades.
Programa de prácticas
Se proponen supuestos prácticos sobre casos reales del sector del videojuego mediante los cuales el alumnado analizará la adecuación de dichos casos a los preceptos normativos, proponiendo mejoras. Asimismo, se planteará que el alumnado elabore documentación (políticas de privacidad, términos de uso, avisos legales, contratos tipo) que cumpla la normativa vigente aplicada a un proyecto de videojuego propio o de referencia.