Se presentan a continuación los contenidos más generales de la asignatura:
BLOQUE I: Introducción teórico-histórica:
1. Introducción y técnicas de animación.
2. La animación “tradicional”.
3. La animación por ordenador (incluyendo efectos especiales):
- Evolución, CGI(s), influencia en otros medios.
- Historia, compañías y producciones destacables.
- La animación en 3D.
4. Videojuegos:
- Definición y características.
- Historia, compañías y producciones destacables.
BLOQUE II: Realización práctica de animaciones (Adobe Animate , Adobe Illustrator, y Photoshop):
1. Introducción a las interface de los programas.
2. Creación e Importación de Dibujos
3. Creación de Ciclos ( Caminar,Giros)
4. Integración de Fondos
5. Movimientos de Cámara , La cámara multiplano
6. Efectos sobre animaciones: Máscaras, sombras , luces…
7. Introducción de sonidos.
8. Interactividad
9. Publicación.
Por tanto:
- El primer bloque tiene una orientación más teórica, puesto que se centra en las técnicas, la historia y las compañías centradas en animación y efectos digitales. Se tratará, por tanto, de una parte más magistral por parte de la profesora, que apoyará las explicaciones con ejemplos audiovisuales.
No obstante, también hay un componente analítico y de investigación de estudios de caso, a través de los trabajos y comentarios por parte del alumnado.
- El segundo bloque, en cambio, es eminentemente práctico, ya que se centra en la elaboración individual de proyectos de animación digital a través de Animate, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop
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